Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Royal Giant Wizard Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Royal Giant Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Wizard Guards Dark Prince Executioner
The Log
Archers Royal Giant Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Wizard Guards Dark Prince Executioner
Fireball
Archers Tesla Wizard Executioner
Poison
Archers Wizard Guards Executioner
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Guards Tesla Dark Prince Poison Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Guards Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Poison Archers Wizard Guards Dark Prince Executioner
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Guards
Royal Giant
Dark Prince
Archers Royal Giant Wizard Poison Executioner
Poison
Royal Giant Dark Prince
Executioner
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Archers
Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Archers Wizard Guards Dark Prince Poison
Royal Giant
Wizard
Tesla Guards Dark Prince
Guards
Archers Tesla Wizard Poison Executioner
Dark Prince
Archers Tesla Wizard Poison Executioner
Poison
Tesla Guards Dark Prince
Executioner
Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Executioner
Tesla Dark Prince Executioner
Tesla Archers Dark Prince Executioner
Tesla Guards Dark Prince
Dark Prince Poison
Archers Tesla Guards Dark Prince Executioner
Tesla Archers Wizard Poison Executioner
Tesla Poison
Tesla
Guards Archers Tesla Dark Prince
Archers Guards Poison Executioner Tesla Wizard Dark Prince
Tesla Executioner Archers Wizard Poison
Tesla Wizard Guards Dark Prince
Wizard Executioner Tesla Guards Dark Prince Poison
Tesla
Tesla
Tesla Wizard Dark Prince Poison Executioner
Tesla Archers Wizard Guards Dark Prince Executioner
Wizard Poison Executioner Archers Tesla Guards Dark Prince
Tesla
Wizard Dark Prince Archers Tesla Guards Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Tesla Dark Prince
Poison Archers Tesla Wizard Executioner
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Tesla
Tesla Guards Dark Prince Executioner
Wizard Poison Executioner Archers Tesla
Guards Dark Prince Archers Tesla
Tesla Dark Prince
Dark Prince Poison
Tesla Guards
Tesla Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison
Dark Prince Tesla Wizard Guards Executioner
Wizard Archers Tesla Executioner
Tesla Guards Archers Dark Prince Poison Executioner
Poison Executioner Archers Tesla Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison Executioner
Poison
Guards Dark Prince Poison
Wizard Poison Executioner Dark Prince
Wizard Poison Executioner
Archers Wizard Poison Executioner
Poison Wizard Executioner
Poison Wizard
Guards Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Archers Wizard Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Wizard Poison Executioner
Wizard Poison Executioner
Poison
Archers Wizard Dark Prince Poison Executioner
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Dark Prince Executioner
Poison Wizard Executioner
Wizard Poison
Poison
Poison Archers Wizard Executioner
Wizard Guards Poison
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Archers Guards Dark Prince
Poison Archers Wizard Executioner
Poison Wizard Dark Prince Executioner
Wizard Poison Executioner
Poison
Dark Prince Executioner
Guards Poison
Poison Executioner
Poison Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076