Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Wizard Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Guards Skeleton Army
Zap
Firecracker Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army
Arrows
Firecracker Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Skeleton Army Executioner Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Executioner Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Executioner Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Hog Rider Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Executioner Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Guards Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Executioner Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker The Log Guards Executioner Electro Wizard
Guards
Hog Rider The Log
Skeleton Army
Executioner
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Guards Executioner
Electro Wizard
Hog Rider
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
The Log Guards Skeleton Army Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Firecracker Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Guards Executioner The Log Electro Wizard
Executioner
Guards Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Guards Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Guards Skeleton Army The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Guards Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner
The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Guards Skeleton Army Executioner Electro Wizard Firecracker The Log
Executioner Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Firecracker Guards Skeleton Army Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Firecracker Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Guards Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner The Log
Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard
Guards Skeleton Army The Log Electro Wizard
Guards Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army The Log
Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Guards The Log Electro Wizard
Skeleton Army Guards Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner
Guards Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Executioner The Log
Executioner Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Guards The Log
Executioner Firecracker The Log
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Guards Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Guards
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Guards Skeleton Army
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Guards The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076