Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard Witch Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Giant Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch Executioner
The Log
Archers Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Witch Executioner
Poison
Archers Wizard Witch Executioner
Lightning
Wizard Witch Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Fireball Hog Rider Giant Wizard Witch Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Fireball Hog Rider Giant

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Giant Prince
Fireball
Hog Rider Giant
Hog Rider
Fireball Archers Giant Wizard Witch Prince Executioner
Giant
Prince Archers Fireball Hog Rider Wizard Witch Executioner
Wizard
Hog Rider Giant Prince
Witch
Hog Rider Giant Prince
Prince
Giant Archers Hog Rider Wizard Witch
Executioner
Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 4

Archers
Witch
Fireball
Hog Rider
Giant
Wizard
Prince
Witch
Archers Prince
Prince
Wizard Witch Executioner
Executioner
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Executioner
Witch Prince Executioner
Witch Prince Archers Executioner
Witch Prince
Fireball Prince
Fireball Archers Executioner
Archers Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball
Witch Prince
Archers Prince
Archers Witch Executioner Fireball Wizard
Executioner Archers Fireball Wizard Witch
Prince Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Executioner Witch Prince
Prince
Fireball Prince
Wizard Fireball Witch Prince Executioner
Fireball Archers Wizard Witch Prince Executioner
Wizard Witch Executioner Archers Fireball
Prince
Wizard Archers Fireball Witch Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Wizard Prince Executioner
Witch Prince
Prince Fireball
Witch Prince Executioner
Fireball Wizard Executioner Archers Witch
Prince Archers Fireball Witch
Prince
Fireball Witch Prince
Witch
Witch Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Wizard Witch Executioner
Wizard Archers Fireball Witch Executioner
Witch Archers Fireball Prince Executioner
Executioner Archers Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner Witch
Archers Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Archers Wizard Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Archers Fireball Wizard Prince Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch Executioner
Witch
Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Archers Fireball Wizard Witch Executioner
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Wizard Witch Executioner
Fireball
Fireball Wizard Prince Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Prince Executioner
Fireball Witch
Fireball Witch Executioner
Fireball Witch Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076