Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Witch Electro Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Witch Electro Dragon
Zap
Flying Machine Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch Bandit
The Log
Elixir Golem Witch Bandit
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit
Rocket
Battle Healer Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Bandit Flying Machine Battle Healer Poison Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Bandit
Elixir Golem
Battle Healer Poison Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon Bandit
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Flying Machine Poison Witch Bandit
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Witch
Elixir Golem Battle Healer Bandit
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine Poison
Bandit
Arrows Elixir Golem Battle Healer Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Battle Healer Bandit
Elixir Golem
Flying Machine
Battle Healer Electro Dragon Bandit
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Flying Machine Poison Witch Bandit
Poison
Battle Healer
Witch
Battle Healer Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine Witch
Bandit
Arrows Flying Machine Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Battle Healer Poison
Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Battle Healer Poison Electro Dragon Bandit
Witch
Battle Healer Bandit
Poison Witch Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Witch Electro Dragon
Bandit
Bandit
Arrows Poison Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Witch Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Battle Healer Poison Witch Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Witch Bandit
Poison Bandit Arrows Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Bandit Battle Healer Witch Electro Dragon
Battle Healer Bandit
Battle Healer Witch Bandit
Arrows Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Witch Bandit
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine Poison Witch Bandit
Witch
Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Poison
Witch Bandit
Flying Machine Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Flying Machine Battle Healer Poison
Arrows Poison Flying Machine Battle Healer Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Flying Machine Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows Flying Machine Poison Witch
Arrows Poison Flying Machine Electro Dragon
Arrows Poison Flying Machine Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Flying Machine Electro Dragon Bandit
Poison Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Bandit
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Flying Machine Poison Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Poison Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Poison Flying Machine Witch Electro Dragon Bandit
Arrows Flying Machine Poison Witch Electro Dragon Bandit
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison Witch
Poison Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Flying Machine Witch Electro Dragon Bandit
Poison Arrows Flying Machine Witch Electro Dragon
Arrows
Poison Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison Witch
Flying Machine Poison Witch Electro Dragon
Poison Electro Dragon Flying Machine Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076