Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Monk
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Void Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Void

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Barbarian Barrel Electro Dragon
Void
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 8

Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Void
Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon Monk
Tornado Void Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Monk
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Void Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Battle Healer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Monk
Tornado Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon
Tornado
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Barbarian Barrel Void
Void Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Monk
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Monk
Battle Healer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Battle Healer Void
Battle Healer
Void Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Monk
Electro Dragon
Monk Tornado Void
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Battle Healer Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Monk
Battle Healer Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Monk
Void Monk Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Void Monk Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void Monk Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Void Monk Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Monk Barbarian Barrel Tornado
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Void Baby Dragon Monk
Tornado Void
Void Tornado Monk
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Dragon Monk
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Void Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Void Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Void Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Monk
Monk
Barbarian Barrel Void Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Monk
Barbarian Barrel
Void Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Void Monk Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076