Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Elixir Golem Princess Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Archers Cannon Royal Recruits Princess Night Witch
Zap
Archers Cannon Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Cannon Royal Recruits Elixir Golem Princess Night Witch
The Log
Archers Cannon Royal Recruits Elixir Golem Princess
Earthquake
Archers Cannon Elixir Golem
Arrows
Archers Royal Recruits Princess Night Witch
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Elixir Golem Princess Night Witch
Fireball
Archers Cannon Elixir Golem Princess Night Witch
Poison
Archers Cannon Royal Recruits Elixir Golem Princess Night Witch
Lightning
Cannon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Elixir Golem Princess Fireball Night Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight
Cannon
Royal Recruits
Archers Princess
Elixir Golem
Night Witch Archers Fireball
Fireball
Elixir Golem Princess Mega Knight
Princess
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Princess Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Archers
Cannon Royal Recruits Mega Knight
Cannon
Archers Royal Recruits Fireball Princess Night Witch
Royal Recruits
Archers Cannon Princess
Elixir Golem
Fireball
Cannon Princess Mega Knight
Princess
Cannon Royal Recruits Fireball Mega Knight
Night Witch
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Archers Fireball Princess Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Fireball
Cannon Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Royal Recruits Night Witch
Cannon Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Royal Recruits Fireball Princess Mega Knight
Fireball Archers Cannon Night Witch Mega Knight
Archers Cannon Fireball Princess Night Witch
Cannon Royal Recruits Fireball Mega Knight
Cannon Royal Recruits Princess Night Witch
Archers Cannon Royal Recruits Night Witch Mega Knight
Archers Cannon Royal Recruits Fireball Princess Night Witch Mega Knight
Archers Fireball Princess Night Witch
Cannon Royal Recruits Night Witch Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Cannon Royal Recruits Princess Night Witch
Royal Recruits Cannon Mega Knight
Cannon Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Royal Recruits Fireball Night Witch
Cannon Fireball Mega Knight Archers Royal Recruits Night Witch
Archers Cannon Royal Recruits Fireball Princess Mega Knight
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Archers Cannon Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Fireball Night Witch
Royal Recruits Cannon Night Witch Mega Knight
Fireball Archers Princess
Royal Recruits Archers Fireball Night Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Cannon
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Mega Knight Cannon Fireball Night Witch
Royal Recruits Archers Cannon Fireball Princess Mega Knight
Royal Recruits Archers Fireball Night Witch
Mega Knight Archers Cannon Royal Recruits Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Recruits
Fireball Princess
Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Archers Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Night Witch
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Night Witch
Archers Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Archers Fireball Princess Night Witch
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Archers Royal Recruits Fireball Princess Night Witch
Fireball Archers Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Fireball Princess
Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076