Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Guards Executioner
The Log
Elixir Golem Guards
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Executioner
Poison
Elixir Golem Guards Electro Dragon Executioner
Lightning
Electro Dragon Executioner Monk
Rocket
Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Guards Tornado Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Guards Tornado Electro Dragon Executioner Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Guards Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Rage Tornado Electro Dragon Executioner Monk
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Guards
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Executioner
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 3

Elixir Golem
Rage
Guards
Electro Dragon Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Guards Tornado
Executioner
Tornado Guards
P.E.K.K.A
Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Monk
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Monk
Tornado P.E.K.K.A Monk
Tornado Guards Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado
Guards Executioner Tornado Electro Dragon
Executioner Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Executioner Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Monk P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Guards Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Executioner Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Guards Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Electro Dragon Executioner Monk
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner Tornado Electro Dragon Monk
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Monk
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Executioner
Electro Dragon Executioner
Guards Electro Dragon Tornado Executioner P.E.K.K.A Monk
Executioner Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon Monk
Monk Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Guards
Executioner
Executioner Tornado Electro Dragon Monk
Tornado Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner
Monk Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon
Monk Tornado Electro Dragon Executioner
Executioner
Electro Dragon Monk
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Monk Tornado
Electro Dragon Executioner Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Tornado
Tornado Monk
Electro Dragon Monk
Tornado Electro Dragon Executioner
Tornado Electro Dragon Executioner Monk
Tornado Electro Dragon Monk
Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Monk
Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Executioner Monk
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Executioner
Monk Tornado
Electro Dragon Executioner P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Tornado Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076