Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Executioner Cannon Cart
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Bowler Executioner Cannon Cart
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart
Rocket
Bowler Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Earthquake Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince
Elixir Golem
Earthquake Bowler Executioner
Wall Breakers
Earthquake
Skeleton Army
Dark Prince
Earthquake Executioner
Bowler
Elixir Golem Executioner
Executioner
Elixir Golem Dark Prince Bowler
Cannon Cart

Synergie w obronie 0 6

Earthquake
Elixir Golem
Wall Breakers
Skeleton Army
Executioner Cannon Cart
Dark Prince
Bowler Executioner Cannon Cart
Bowler
Dark Prince
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Cart Executioner
Skeleton Army Dark Prince Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Dark Prince Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Bowler Cannon Cart
Earthquake Skeleton Army Dark Prince Bowler
Skeleton Army Bowler Earthquake Dark Prince Executioner Cannon Cart
Executioner
Earthquake Bowler Cannon Cart
Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Executioner Earthquake Dark Prince Bowler Cannon Cart
Executioner
Skeleton Army Bowler Earthquake Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Executioner Earthquake Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart
Earthquake Executioner Dark Prince Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Bowler Earthquake Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Bowler Cannon Cart
Bowler Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart
Executioner
Skeleton Army Dark Prince Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Skeleton Army
Dark Prince Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Bowler
Skeleton Army Dark Prince Bowler Cannon Cart Executioner
Skeleton Army Bowler Executioner Cannon Cart
Skeleton Army Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart
Bowler Executioner Earthquake Dark Prince Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Bowler Executioner
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart Dark Prince
Executioner Earthquake Dark Prince Bowler
Executioner
Earthquake Bowler Executioner
Earthquake Bowler Executioner
Bowler
Earthquake Dark Prince Bowler Cannon Cart
Executioner
Earthquake Bowler Executioner Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Bowler Executioner Cannon Cart
Earthquake Bowler Executioner Cannon Cart
Earthquake
Earthquake Dark Prince Bowler Executioner
Earthquake Bowler
Earthquake Bowler
Bowler
Earthquake Cannon Cart
Earthquake Dark Prince Bowler Executioner
Earthquake Bowler Executioner
Bowler
Executioner
Bowler
Earthquake
Earthquake Bowler
Earthquake Skeleton Army Dark Prince Cannon Cart
Executioner
Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart
Earthquake Bowler Executioner
Dark Prince Executioner Cannon Cart
Bowler
Executioner
Dark Prince Bowler Executioner Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076