Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Night Witch Sparky
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Battle Healer Lightning Night Witch
Elixir Golem
Battle Healer Lightning Night Witch Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Arrows Night Witch Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon Lightning Sparky
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon Sparky
Lightning
Elixir Golem Arrows Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Arrows Battle Healer
Sparky
Arrows Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Battle Healer Lightning Sparky
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Arrows Night Witch Sparky
Baby Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Baby Dragon
Lightning
Arrows
Night Witch
Battle Healer
Sparky
Arrows Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Sparky Electro Dragon Lightning Night Witch
Night Witch Sparky Electro Dragon
Lightning Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Night Witch
Battle Healer Night Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Battle Healer Electro Dragon Lightning
Sparky Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Sparky
Lightning Sparky
Sparky Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon
Sparky
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Sparky
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning Battle Healer Night Witch Sparky
Battle Healer Night Witch Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Battle Healer Lightning Night Witch
Battle Healer Sparky
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows
Lightning Night Witch Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Battle Healer Baby Dragon Lightning Night Witch
Arrows Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch Sparky
Lightning Arrows Electro Dragon Sparky
Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Lightning Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Baby Dragon Lightning Sparky
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076