Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Barbarian Hut
The Log
Elixir Golem Barbarian Hut
Earthquake
Elixir Golem Barbarian Hut
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Tornado Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Elixir Golem Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball
Tornado Elixir Golem Baby Dragon The Log
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Barbarian Hut Tornado
Barbarian Hut
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Barbarian Hut Tornado Baby Dragon
The Log
Elixir Golem Fireball Tornado

Synergie w obronie 4 13

Elixir Golem
Fireball
Tornado The Log Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer
Baby Dragon Electro Dragon Fireball Tornado The Log
Barbarian Hut
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Battle Healer Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Tornado Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Tornado
Tornado Battle Healer
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Hut Fireball Battle Healer Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Barbarian Hut
Barbarian Hut Tornado Fireball The Log
Barbarian Hut Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Fireball Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Tornado
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Fireball Battle Healer
Fireball Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Battle Healer Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado The Log
Barbarian Hut Battle Healer
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Battle Healer Barbarian Hut
Battle Healer Barbarian Hut
Electro Dragon Fireball Barbarian Hut Tornado Baby Dragon The Log
Barbarian Hut
Electro Dragon
Fireball Tornado The Log
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Battle Healer Barbarian Hut Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Battle Healer Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Hut The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Barbarian Hut Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball The Log Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon The Log
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Barbarian Hut Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball The Log Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Barbarian Hut Electro Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
The Log Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076