Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Guards
Zap
Battle Ram Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Guards Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elixir Golem Battle Ram Guards Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Guards Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Poison
Elixir Golem Flying Machine Guards Magic Archer Mother Witch
Lightning
Battle Ram Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Guards Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Guards Battle Ram Flying Machine Magic Archer Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Elixir Golem Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch
Battle Ram
Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch
Flying Machine
Elixir Golem Battle Ram Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton
Guards
Giant Skeleton
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Battle Ram Elixir Golem Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Elixir Golem
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Flying Machine Guards Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine
Giant Skeleton
Guards
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel Flying Machine Guards Magic Archer Mother Witch
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Guards Barbarian Barrel Giant Skeleton
Guards Mother Witch Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Guards Giant Skeleton
Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Barbarian Barrel Flying Machine Guards Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Giant Skeleton
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton Barbarian Barrel
Giant Skeleton Guards
Mother Witch Flying Machine Magic Archer
Guards Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Guards
Flying Machine Guards Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Flying Machine Magic Archer
Guards Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Barbarian Barrel Magic Archer
Mother Witch Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel
Mother Witch Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Flying Machine Magic Archer Mother Witch
Flying Machine Guards
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Barbarian Barrel
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Guards Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076