Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mortar Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Mortar Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Mortar Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs
Earthquake
Mortar Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Mortar Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Mortar Royal Hogs
Lightning
Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Ghost Mortar Fireball Baby Dragon Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Fire Spirit Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Fire Spirit
Mortar Royal Hogs Baby Dragon
Mortar
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Electro Spirit Mortar Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Fireball Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Royal Hogs Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Baby Dragon
Fire Spirit
Mortar
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Mega Knight
Royal Hogs
Baby Dragon
Electro Spirit Mortar Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Fire Spirit
Mortar Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Mortar Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Fire Spirit Royal Ghost Mega Knight
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Mortar Mega Knight Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Electro Spirit Mortar Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Baby Dragon Electro Spirit Fire Spirit Fireball Royal Ghost Mega Knight
Mortar
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Mortar Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Mortar Fireball Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Mortar Fireball Baby Dragon
Mega Knight Electro Spirit Fireball Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Baby Dragon Royal Ghost
Mortar Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Fire Spirit Mortar Baby Dragon Mega Knight
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Mortar
Fire Spirit Fireball
Mortar Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fire Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball Baby Dragon Royal Ghost
Fireball Mortar Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mortar Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fireball
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076