Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Miner
Zap
Fire Spirit Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Wall Breakers Miner Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Elixir Golem Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers Elixir Golem Miner Ice Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Wall Breakers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Miner
Fire Spirit
Miner Elixir Golem Wall Breakers
Heal Spirit
Elixir Golem
Elixir Golem
Heal Spirit Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Fire Spirit
Lightning
Elixir Golem
Miner
Fire Spirit Wall Breakers Electro Spirit
Ice Wizard
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 0

Electro Spirit
Fire Spirit
Heal Spirit
Elixir Golem
Wall Breakers
Lightning
Miner
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Ice Wizard
Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Lightning
Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Electro Spirit
Ice Wizard
Fire Spirit Miner Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit
Ice Wizard
Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Electro Spirit
Lightning
Fire Spirit Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lightning Miner
Lightning
Lightning
Fire Spirit Electro Spirit Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning
Electro Spirit Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Miner Ice Wizard
Lightning Miner
Lightning
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Miner Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Miner
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Miner Lightning Ice Wizard
Lightning Miner
Lightning Miner
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Miner
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Miner
Lightning
Lightning
Electro Spirit Lightning
Lightning
Lightning Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076