Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Battle Ram Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Goblin Hut
Zap
Battle Ram Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Spirit Rascals Battle Ram Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Electro Spirit Rascals Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Battle Ram Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Hog Rider Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Rascals Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Giant Snowball Battle Ram Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Electro Spirit Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Giant Snowball Magic Archer Electro Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Electro Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut
Giant Snowball Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Battle Ram Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Giant Snowball Rascals Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rascals
Giant Snowball
Battle Ram
Hog Rider
Goblin Hut
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Goblin Hut Rascals Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Rascals Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Electro Spirit Rascals Goblin Hut Magic Archer
Electro Spirit Rascals Electro Wizard Magic Archer
Rascals Goblin Hut
Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Rascals Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Giant Snowball Rascals Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Giant Snowball Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Electro Spirit Giant Snowball Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Spirit Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Electro Wizard
Rascals Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Snowball Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Magic Archer
Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Goblin Hut
Electro Spirit Giant Snowball Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer
Rascals Goblin Hut Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Giant Snowball Electro Wizard
Rascals
Rascals Magic Archer
Rascals Goblin Hut Electro Wizard Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Rascals Goblin Hut Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Rascals
Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Hut Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Rascals Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Rascals Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076