Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Poison
Archers Battle Healer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Valkyrie Battle Healer Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Battle Healer Arrows Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Mirror Archers Battle Healer
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Archers Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Battle Healer
Archers Arrows Valkyrie Mirror
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Arrows Electro Giant Battle Healer
Electro Giant
Mirror

Synergie w obronie 4 7

Archers
Valkyrie Battle Healer
Arrows
Mirror Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Arrows Battle Healer Wizard Mirror
Battle Healer
Mirror Archers Arrows Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Mirror
Arrows Battle Healer Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Arrows Archers Valkyrie
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Battle Healer Electro Giant
Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Battle Healer
Archers Valkyrie Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Archers Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard
Valkyrie Wizard Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Electro Giant
Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Archers Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Battle Healer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Archers Arrows Elite Barbarians Battle Healer Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Battle Healer Electro Giant
Archers Arrows Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Arrows Wizard Electro Giant Archers
Archers Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Archers Valkyrie Battle Healer
Arrows Valkyrie Archers Elite Barbarians Battle Healer Wizard Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Electro Giant
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Electro Giant
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Elite Barbarians Archers Arrows Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians
Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076