Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Fisherman Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Witch Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage The Log Witch Electro Wizard
Rage
Hog Rider Witch Electro Wizard
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider
Electro Giant
The Log
Hog Rider Fireball
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Rage

Synergie w obronie 1 8

Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Fireball Electro Giant The Log
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Fireball Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch
Fireball Electro Giant Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Electro Giant Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Electro Giant The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076