Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Lumberjack Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Giant Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Electro Giant Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Baby Dragon Princess
Rocket
Electro Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess Ram Rider
Rocket
Skeleton Army
Zap Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Zap
Electro Giant
Princess
Zap Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Electro Wizard Ram Rider
Rocket Skeleton Army Ram Rider Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Rocket Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ram Rider Zap Baby Dragon Princess
Rocket Zap Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Baby Dragon Electro Giant Princess Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Skeleton Army Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Rocket Skeleton Army Zap Electro Giant Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Electro Wizard
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Zap Rocket Electro Wizard Ram Rider
Rocket Skeleton Army Zap Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Rocket Electro Giant Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Rocket Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Zap Rocket Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Zap Electro Giant Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Electro Giant Princess
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Zap Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Giant Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Electro Giant Zap Rocket Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap Ram Rider
Rocket Electro Wizard
Rocket Zap Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Rocket Zap Baby Dragon Electro Giant Princess
Rocket Baby Dragon
Rocket Princess
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Electro Giant Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Zap Baby Dragon Princess Ram Rider
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Electro Giant Princess Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Electro Giant
Zap Rocket
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Zap Electro Wizard Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Ram Rider
Rocket Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Rocket Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Rocket Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Rocket Princess Electro Wizard
Zap Rocket Baby Dragon Electro Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076