Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Executioner
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Goblin Barrel Executioner
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Goblin Barrel Executioner
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Executioner
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Battle Ram Elixir Collector Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Earthquake Elixir Golem Goblin Barrel Battle Ram Executioner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Earthquake
Elixir Golem Battle Ram The Log
Elixir Golem
Earthquake Goblin Barrel Executioner The Log
Battle Ram
The Log Electro Spirit Earthquake Goblin Barrel
Elixir Collector
Goblin Barrel
Elixir Golem Battle Ram
Executioner
Elixir Golem The Log
The Log
Battle Ram Earthquake Elixir Golem Executioner

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
The Log
Earthquake
The Log
Elixir Golem
Battle Ram
Elixir Collector
Goblin Barrel
Executioner
The Log
The Log
Electro Spirit Earthquake Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner The Log
Executioner The Log
Executioner
Earthquake The Log
The Log Electro Spirit Earthquake Executioner
Electro Spirit Executioner
Earthquake Electro Spirit The Log
Executioner Electro Spirit Earthquake The Log
Executioner
Earthquake The Log
Executioner Electro Spirit Earthquake The Log
The Log
Executioner
Electro Spirit Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log Electro Spirit
Electro Spirit Earthquake Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner
Executioner Electro Spirit
Electro Spirit The Log
The Log
Executioner
Executioner
Electro Spirit Executioner The Log
Executioner Electro Spirit Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Executioner Earthquake The Log
Executioner Electro Spirit
Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log Executioner
The Log
Earthquake The Log
Executioner
Earthquake Executioner The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake Executioner The Log
Earthquake
Earthquake Executioner The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Executioner
The Log Earthquake Executioner
The Log
The Log
Executioner
Electro Spirit
Earthquake The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit
Executioner
The Log
Executioner
The Log Earthquake Executioner
Executioner
Electro Spirit The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076