Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void The Log Fisherman Graveyard Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Bomber Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Fireball
Bomber
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fire Spirit
Dark Prince
Ice Spirit
Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Goblins
Ice Spirit
Spear Goblins
Ice Spirit Dark Prince
Bomber
Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Dark Prince
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Goblins
Ice Spirit Bomber
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblins Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblins Bomber Dark Prince
Skeletons Fire Spirit Goblins Bomber Dark Prince
Skeletons Goblins Bomber Dark Prince
Bomber Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Electro Spirit
Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Goblins Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bomber Dark Prince
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince
Fire Spirit Bomber Electro Spirit Ice Spirit Goblins Dark Prince
Ice Spirit
Skeletons Goblins Bomber Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Bomber Dark Prince
Bomber Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Goblins Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Dark Prince
Bomber
Skeletons Ice Spirit Goblins Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Dark Prince
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Dark Prince Skeletons Goblins Spear Goblins
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Dark Prince
Skeletons
Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons
Bomber
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Goblins Spear Goblins Bomber Dark Prince
Electro Spirit Bomber Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Bomber Fire Spirit Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Goblins
Dark Prince
Fire Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins Bomber
Bomber
Fire Spirit Bomber Dark Prince
Fire Spirit Bomber
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Bomber Dark Prince
Fire Spirit
Electro Spirit Ice Spirit
Bomber
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Fire Spirit
Dark Prince
Bomber
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076