Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Goblin Hut Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Furnace Goblin Hut Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Furnace Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Mother Witch
Fireball
Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch
Poison
Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince Mother Witch
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Dark Prince Mother Witch Goblin Hut Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Furnace Goblin Hut Dark Prince Electro Giant
Flying Machine
Furnace Goblin Hut Dark Prince
Furnace
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 15

Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fireball Furnace Goblin Hut Electro Giant Mother Witch
Flying Machine
Furnace Goblin Hut Dark Prince
Furnace
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Dark Prince Mother Witch
Dark Prince
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Mother Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Furnace Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Flying Machine Furnace Dark Prince Mother Witch
Furnace Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mother Witch Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Dark Prince Electro Giant
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Dark Prince
Furnace Fireball Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Furnace Goblin Hut Dark Prince Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Furnace Goblin Hut Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Dark Prince
Fireball Furnace Electro Giant Mother Witch Flying Machine Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Fireball Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Hut Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Electro Giant Mother Witch Flying Machine Furnace
Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Goblin Hut
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine Electro Giant Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Electro Giant Mother Witch Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Furnace Electro Giant Mother Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Hut Dark Prince
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Electro Giant
Flying Machine Dark Prince
Electro Giant Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076