Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mirror Void Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Clone Prince
Giant Snowball
Barbarians Royal Hogs Clone
Zap
Royal Hogs Clone Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Clone Magic Archer
The Log
Barbarians Royal Hogs Clone Prince
Earthquake
Barbarians Royal Hogs Clone
Arrows
Royal Hogs Clone
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Clone Prince Magic Archer
Fireball
Barbarians Wizard Royal Hogs Clone Magic Archer
Poison
Barbarians Wizard Royal Hogs Clone Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Clone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Valkyrie Magic Archer Barbarians Wizard Royal Hogs Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Clone Valkyrie Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Prince Wizard Royal Hogs Magic Archer
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Valkyrie Wizard Clone Magic Archer
Rocket
Clone
Royal Hogs Magic Archer
Prince
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Royal Hogs Clone Prince

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Valkyrie
Wizard Prince Magic Archer
Wizard
Valkyrie Prince
Royal Hogs
Rocket
Clone
Prince
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Valkyrie
Barbarians Prince Valkyrie
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Rocket Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Prince Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Barbarians Prince Magic Archer
Barbarians Prince
Barbarians Rocket Prince
Barbarians Wizard Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Barbarians Magic Archer
Barbarians Prince
Valkyrie Wizard Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Wizard Rocket Prince Magic Archer
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Prince Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Barbarians Valkyrie Prince Magic Archer
Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Rocket Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Rocket Prince Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Valkyrie Rocket Prince Magic Archer
Valkyrie Barbarians Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Rocket
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Barbarians Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Valkyrie Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Rocket Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Magic Archer
Rocket Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket Barbarians
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Prince Magic Archer
Rocket Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket Wizard
Wizard Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince
Rocket Wizard Magic Archer
Barbarians Rocket Prince Magic Archer
Rocket Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Rocket Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Rocket
Prince
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076