Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Royal Ghost Flying Machine Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Clone Royal Ghost

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Clone Flying Machine Mirror Witch Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Barrel Mirror Clone Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Mirror
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Witch Lumberjack
Witch
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Flying Machine Mirror Witch Lumberjack
Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Mirror Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Mirror Clone Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Skeleton Barrel
Flying Machine
Mirror Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Mirror
Flying Machine Lumberjack
Clone
Witch
Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton
Flying Machine Witch Lumberjack
Royal Ghost
Flying Machine Witch
Lumberjack
Flying Machine Mirror Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine
Lumberjack Flying Machine Witch
Witch Lumberjack Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Witch Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine Witch
Lumberjack Flying Machine Witch Giant Skeleton
Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Witch Lumberjack
Flying Machine Witch Royal Ghost Lumberjack
Witch Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Royal Ghost Flying Machine Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Flying Machine Witch
Witch
Flying Machine Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Flying Machine Witch
Witch Flying Machine Giant Skeleton Lumberjack
Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine
Witch
Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076