Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Bandit Sparky
The Log
Cannon Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Sparky
Fireball
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Bandit Sparky
Poison
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Cannon Ice Wizard Bandit Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Ice Wizard Bandit Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Bandit Mega Knight
Cannon
Skeleton Army
Sparky
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Ice Wizard Bandit Sparky
Cannon
Arrows Skeleton Army Ice Wizard Bandit Sparky
Skeleton Army
Cannon Ice Wizard Bandit Sparky
Ice Wizard
Arrows Cannon Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Cannon Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Ice Wizard Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Sparky
Skeleton Army Sparky Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Wizard Bandit
Cannon Skeleton Army Sparky Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Cannon Ice Wizard
Arrows Cannon Bandit Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Cannon Ice Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Cannon
Skeleton Army Sparky Cannon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Cannon Bandit Sparky Mega Knight Goblinstein
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Skeleton Army Ice Wizard Bandit
Arrows Cannon Ice Wizard Bandit Mega Knight
Sparky Cannon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Sparky
Bandit Arrows Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bandit Sparky
Cannon Skeleton Army Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Goblinstein Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Ice Wizard Bandit
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Goblinstein Skeleton Army Bandit Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Cannon Bandit Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Goblinstein
Arrows Mega Knight Cannon Ice Wizard Sparky
Arrows Cannon Ice Wizard
Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Sparky
Arrows Ice Wizard Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Ice Wizard
Arrows Bandit
Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows
Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Wizard Sparky Mega Knight Goblinstein
Arrows Ice Wizard Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Bandit Sparky
Arrows Ice Wizard Sparky
Goblinstein
Sparky
Arrows Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Skeleton Army Bandit Goblinstein
Arrows Ice Wizard
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076