Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Princess Magic Archer
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Skeleton Army Princess Magic Archer
Hog Rider
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess
Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Princess
Arrows Skeleton Army Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Princess Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Cannon Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Skeleton Army Magic Archer
Arrows Cannon Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Skeleton Army Princess Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076