Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Valkyrie
The Log
Electro Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblins Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Cannon Dart Goblin Earthquake Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Goblins
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider The Log
Earthquake
Hog Rider The Log
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Goblins
Hog Rider
Goblins Earthquake Valkyrie The Log Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Hog Rider Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log
Goblins
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
The Log Goblins Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Dart Goblin
Goblins Cannon Valkyrie The Log
Earthquake
Cannon The Log
Valkyrie
Cannon Dart Goblin The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Electro Spirit Goblins Dart Goblin Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Goblins Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon Goblins Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblins Dart Goblin Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Earthquake Valkyrie
Dart Goblin Electro Spirit Cannon
Earthquake Electro Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon Goblins
Goblins Cannon Dart Goblin Valkyrie
Goblins Dart Goblin Valkyrie Electro Spirit Cannon Earthquake The Log
Dart Goblin
Cannon Earthquake Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Earthquake The Log
Cannon
Cannon The Log
Goblins Cannon Valkyrie
Cannon Electro Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Electro Spirit Goblins Cannon Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins
Valkyrie The Log
Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Electro Spirit Dart Goblin
Goblins Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Goblins Valkyrie The Log
Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Dart Goblin Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Earthquake The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblins
Dart Goblin Earthquake Valkyrie The Log
Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake Dart Goblin The Log
Earthquake
Dart Goblin Earthquake The Log
Dart Goblin Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Valkyrie
The Log Dart Goblin Earthquake
The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Earthquake The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Valkyrie
The Log Dart Goblin Earthquake
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076