Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector Balloon Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Electro Dragon
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon
Earthquake
Cannon Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Cannon Elixir Collector Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Elixir Collector Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Cannon Elixir Collector Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Collector Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Cannon Ice Wizard Poison Balloon Electro Dragon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon
Arrows
Balloon
Cannon
Elixir Collector
Poison
Balloon Electro Dragon
Balloon
Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Poison Balloon Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Cannon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Cannon Ice Wizard
Cannon
Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Elixir Collector
Poison
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Cannon Poison Electro Dragon
Cannon Ice Wizard
Ice Spirit Cannon Ice Wizard
Poison Ice Wizard Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Poison Electro Dragon
Cannon
Ice Spirit Cannon
Arrows Cannon Poison Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Ice Spirit Cannon Electro Dragon Ice Wizard
Cannon
Arrows Cannon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Poison Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Cannon
Arrows Poison Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Cannon
Electro Dragon
Arrows Poison
Cannon
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Arrows Poison Cannon Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Ice Spirit Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076