Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Poison
Flying Machine Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer Witch Bowler Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Valkyrie Flying Machine Magic Archer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Flying Machine Witch Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Bowler Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch
Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch
Witch Bowler Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Valkyrie Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Arrows Bowler Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Bowler Arrows Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Flying Machine Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Bowler Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Giant Skeleton
Valkyrie Bowler Arrows Witch Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Flying Machine Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Bowler Arrows Elite Barbarians Flying Machine Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Bowler Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Bowler Magic Archer
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Bowler Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Witch Bowler
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Magic Archer
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Bowler Giant Skeleton
Elite Barbarians Bowler Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Witch Valkyrie Flying Machine Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Elite Barbarians Flying Machine Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Flying Machine Bowler Magic Archer
Arrows Flying Machine Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Bowler Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Arrows Flying Machine Bowler Magic Archer
Arrows Flying Machine
Elite Barbarians Bowler
Arrows Valkyrie Flying Machine Bowler Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Bowler
Arrows
Arrows Flying Machine Bowler Magic Archer
Arrows Valkyrie Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows Flying Machine
Arrows Valkyrie Witch Bowler Magic Archer
Witch
Arrows Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Bowler Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch
Elite Barbarians Bowler
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Bowler Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Witch Magic Archer
Arrows
Valkyrie Flying Machine Bowler Magic Archer
Arrows Flying Machine Bowler Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Bowler Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076