Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Bowler Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Ram Rider
Zap
Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Bowler Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Bowler Ram Rider
Poison
Spear Goblins Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Bowler Ram Rider
Rocket
Valkyrie Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Bowler Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins The Log Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler Ram Rider
Spear Goblins
Valkyrie Elixir Golem Bowler Royal Ghost Ram Rider
Elixir Golem
Spear Goblins Bowler The Log Royal Ghost
Valkyrie
Spear Goblins Royal Ghost Ram Rider
Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem The Log Ram Rider
The Log
Elixir Golem Bowler Ram Rider
Royal Ghost
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Bowler The Log
Bowler
The Log Spear Goblins Valkyrie
The Log
Bowler Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Spear Goblins The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Bowler Ram Rider Valkyrie
Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost
Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins
Bowler Electro Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Spear Goblins Valkyrie Bowler Royal Ghost
Valkyrie Electro Spirit Spear Goblins Bowler The Log Royal Ghost Ram Rider
Spear Goblins Ram Rider
Bowler Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Bowler Electro Spirit The Log Royal Ghost
Ram Rider
Bowler The Log Ram Rider
Valkyrie Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost Ram Rider
Valkyrie The Log Electro Spirit Spear Goblins Bowler Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bowler Royal Ghost Electro Spirit Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Bowler Royal Ghost
Valkyrie Bowler The Log Royal Ghost
Spear Goblins Valkyrie Bowler The Log Ram Rider
Valkyrie Bowler The Log Ram Rider
Valkyrie Bowler Ram Rider
Electro Spirit Ram Rider
Spear Goblins Valkyrie Bowler Ram Rider
Valkyrie
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler The Log
Bowler Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bowler
Electro Spirit Spear Goblins Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Electro Spirit The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
Bowler The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Bowler The Log
Electro Spirit Spear Goblins Ram Rider
Bowler The Log
The Log Bowler Ram Rider
The Log Ram Rider
Bowler
Valkyrie Bowler The Log Ram Rider
Bowler The Log
The Log
Spear Goblins Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Electro Spirit Valkyrie Bowler
The Log Bowler Royal Ghost Ram Rider
Bowler The Log Ram Rider
The Log
Electro Spirit
Bowler
The Log
Electro Spirit
Bowler The Log
Electro Spirit Spear Goblins
Ram Rider
The Log
Valkyrie Bowler
The Log Bowler
Electro Spirit Bowler The Log
Bowler The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076