Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Fisherman Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Fisherman Night Witch Graveyard
Zap
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Fisherman Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Night Witch Graveyard
The Log
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Fisherman Graveyard
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Graveyard
Arrows
Skeletons Spear Goblins Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch Graveyard
Fireball
Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Poison
Spear Goblins Fisherman Night Witch Graveyard
Lightning
Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Rocket
Bowler Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Rage Fisherman Night Witch Bowler Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Rage Fisherman

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Bowler Cannon Cart Graveyard
Rage
Cannon Cart Night Witch
Bowler
Graveyard Spear Goblins Fisherman Night Witch
Cannon Cart
Spear Goblins Rage Fisherman Graveyard
Fisherman
Bowler Cannon Cart Graveyard
Night Witch
Rage Bowler Graveyard
Graveyard
Bowler Spear Goblins Cannon Cart Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Spear Goblins Bowler Cannon Cart Night Witch
Spear Goblins
Skeletons Bowler Cannon Cart Night Witch
Rage
Bowler
Skeletons Spear Goblins
Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Night Witch
Fisherman
Skeletons
Night Witch
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Spear Goblins
Skeletons Cannon Cart Fisherman Night Witch
Bowler Fisherman Skeletons Cannon Cart Night Witch
Night Witch Skeletons Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler
Bowler Skeletons Spear Goblins Cannon Cart Night Witch
Spear Goblins Night Witch
Bowler Cannon Cart
Skeletons Fisherman Night Witch
Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Spear Goblins Night Witch
Bowler Night Witch Skeletons Cannon Cart
Bowler Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Bowler Fisherman
Skeletons Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Bowler Spear Goblins Cannon Cart Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler Cannon Cart Fisherman
Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Skeletons Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Fisherman
Skeletons Spear Goblins Cannon Cart
Skeletons
Bowler Cannon Cart
Bowler
Bowler Cannon Cart Skeletons Night Witch
Bowler Cannon Cart
Skeletons Spear Goblins Bowler Cannon Cart Fisherman Night Witch
Bowler Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Fisherman
Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler
Spear Goblins
Bowler
Bowler
Fisherman
Bowler Fisherman Night Witch
Bowler Cannon Cart Fisherman
Bowler Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Fisherman Night Witch
Bowler Fisherman
Bowler
Bowler Night Witch
Bowler Fisherman
Cannon Cart
Bowler
Fisherman
Bowler Fisherman
Bowler Fisherman
Fisherman
Night Witch
Bowler Night Witch
Night Witch
Bowler
Spear Goblins Cannon Cart Night Witch
Bowler Cannon Cart
Bowler
Cannon Cart
Bowler
Bowler Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076