Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mother Witch Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Sparky
Giant Snowball
Bomber Cannon Clone
Zap
Bomber Cannon Clone Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Clone Sparky
The Log
Bomber Cannon Clone Sparky
Earthquake
Bomber Cannon Clone
Arrows
Bomber Clone
Royal Delivery
Bomber Clone Mother Witch Sparky
Fireball
Bomber Cannon Clone Mother Witch Sparky
Poison
Bomber Cannon Clone Mother Witch Sparky
Lightning
Cannon Mother Witch Sparky Monk
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Poison Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Cannon Clone Poison Mother Witch Monk Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Cannon Clone

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Sparky Monk
Arrows
Sparky Mother Witch
Cannon
Clone
Sparky
Poison
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Poison
Sparky
Arrows Bomber Clone
Monk
Bomber

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Cannon
Arrows
Cannon Mother Witch Sparky Monk
Cannon
Bomber Arrows Poison Mother Witch Sparky
Clone
Poison
Cannon Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows Cannon Poison
Sparky
Arrows Cannon Poison
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Sparky
Sparky Bomber Cannon Monk
Cannon Sparky Bomber
Cannon Sparky Bomber Monk
Bomber Arrows Poison Sparky Monk
Arrows Bomber Cannon Mother Witch
Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Poison Sparky Monk
Cannon Sparky
Bomber Cannon Sparky
Poison Mother Witch Bomber Arrows Cannon
Arrows Poison
Cannon Sparky Bomber
Bomber Sparky Arrows Cannon Poison
Sparky Cannon
Monk Cannon Sparky
Sparky Bomber Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Bomber
Arrows Poison Bomber Cannon Mother Witch
Sparky Cannon
Bomber Arrows Cannon Poison Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Poison Bomber Arrows Monk
Sparky
Sparky Monk
Cannon Sparky
Arrows Poison Mother Witch Monk
Sparky
Sparky
Poison Sparky Monk
Cannon Sparky
Sparky
Monk Arrows Poison
Cannon Sparky
Bomber Cannon Sparky
Sparky Bomber Poison Monk
Arrows Poison Bomber Cannon Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Sparky Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Bomber Poison Arrows Sparky
Arrows Poison Mother Witch Monk
Bomber Arrows Poison Sparky
Arrows Poison
Arrows Poison Monk
Poison Sparky
Poison Monk Arrows Sparky
Poison Monk Arrows
Poison Sparky
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Sparky
Bomber Arrows Poison Sparky
Arrows Poison Sparky
Monk Arrows Poison Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Poison Sparky Monk
Bomber Arrows Poison Mother Witch Monk
Poison Sparky Monk
Arrows Poison
Sparky Monk
Arrows Poison Monk
Arrows Poison Mother Witch Bomber Sparky
Arrows Poison Sparky Monk
Arrows Poison Sparky Monk
Poison Arrows Sparky
Poison Arrows Mother Witch Sparky
Poison
Sparky
Poison Bomber Arrows Sparky
Arrows Poison Sparky Monk
Sparky
Arrows Poison Sparky Monk
Poison Arrows Monk
Arrows
Poison Sparky
Arrows Bomber Poison
Monk Arrows Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076