Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Bowler Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Graveyard Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Graveyard Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Graveyard
Arrows
Bomber Firecracker Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Bowler Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Bowler Little Prince
Rocket
Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Firecracker Little Prince Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Knight Bowler
Knight
Firecracker Graveyard Bomber Arrows Little Prince
Firecracker
Knight Giant Bowler
Giant
Bomber Arrows Graveyard Firecracker Bowler Little Prince
Bowler
Graveyard Arrows Firecracker Giant Little Prince
Graveyard
Arrows Knight Giant Bowler Bomber Little Prince
Little Prince
Knight Giant Bowler Graveyard

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Arrows
Knight Bowler Little Prince
Knight
Bomber Firecracker Little Prince Arrows Bowler
Firecracker
Knight
Giant
Bowler
Arrows Knight Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Arrows Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Firecracker
Bomber Knight Firecracker
Bowler Bomber Knight
Bomber Knight Firecracker Bowler
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Bomber Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Bowler Arrows
Knight Bomber Firecracker Bowler Little Prince
Bomber Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bowler Bomber Knight
Bomber Bowler Arrows Firecracker
Knight
Bowler
Bomber Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Bomber Knight Firecracker Bowler Little Prince
Arrows Bomber Knight Firecracker Bowler Little Prince
Bomber Bowler Arrows Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Bomber Arrows Knight Firecracker Bowler
Knight Bowler
Bowler Knight
Knight Bowler
Arrows Firecracker
Knight Bowler
Knight
Knight Firecracker
Knight Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight
Bomber Firecracker Bowler
Bomber Knight Firecracker Bowler Little Prince
Arrows Bowler Bomber Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Knight Bowler
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Bowler
Bomber Arrows Firecracker Bowler Little Prince
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Bowler Little Prince
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker
Bowler
Bomber Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Bowler
Arrows Bomber Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076