Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bomber Barbarians Tombstone Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Tombstone Elixir Golem Night Witch
The Log
Bomber Barbarians Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Bomber Barbarians Tombstone Elixir Golem
Arrows
Bomber Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Barbarians Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Barbarians Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Tombstone Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Rage Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Tombstone Elixir Golem Poison Night Witch Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem
Barbarians
Tombstone
Elixir Golem
Rage Poison Night Witch Bomber Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Poison
Night Witch
Elixir Golem Rage Poison

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Tombstone
Barbarians
Tombstone
Bomber Poison Electro Dragon Night Witch
Elixir Golem
Rage
Poison
Tombstone
Electro Dragon
Tombstone
Night Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Electro Dragon
Barbarians Bomber Tombstone Electro Dragon Night Witch
Barbarians Bomber Tombstone Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Tombstone Electro Dragon
Bomber Barbarians Tombstone Poison
Bomber Electro Dragon Night Witch
Tombstone Poison Electro Dragon Night Witch
Barbarians Poison Electro Dragon
Barbarians Tombstone Night Witch
Bomber Barbarians Night Witch
Barbarians Poison Bomber Tombstone Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tombstone Night Witch Bomber Electro Dragon
Bomber Barbarians Tombstone Poison Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tombstone
Barbarians
Barbarians Bomber Tombstone Poison Electro Dragon Night Witch
Tombstone Bomber Barbarians Electro Dragon Night Witch
Poison Bomber Barbarians Tombstone Electro Dragon
Barbarians
Bomber Barbarians Poison Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone
Poison Bomber Electro Dragon
Barbarians Tombstone Electro Dragon
Barbarians Night Witch
Barbarians Tombstone Night Witch
Poison Electro Dragon
Barbarians Tombstone Night Witch
Barbarians
Electro Dragon Barbarians Tombstone Poison
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Electro Dragon
Barbarians Poison
Barbarians Tombstone Night Witch
Bomber Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tombstone Electro Dragon Bomber Poison Night Witch
Poison Bomber Barbarians Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Barbarians Poison
Bomber Poison
Poison Electro Dragon
Bomber Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Bomber Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Bomber Night Witch
Bomber Poison Electro Dragon
Bomber Poison Electro Dragon
Poison Night Witch
Poison
Barbarians Poison Electro Dragon
Poison Bomber Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Poison
Night Witch
Poison Bomber Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison
Barbarians Tombstone Electro Dragon Night Witch
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076