Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Ice Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Guards
Giant Snowball
Bomber Archers Dart Goblin Guards Little Prince
Zap
Bomber Archers Dart Goblin Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Dart Goblin Guards Ice Wizard Little Prince
The Log
Bomber Archers Dart Goblin Guards Little Prince
Earthquake
Bomber Archers Guards
Arrows
Bomber Archers Dart Goblin Guards Little Prince
Royal Delivery
Bomber Archers Dart Goblin Guards Ice Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Ice Wizard Little Prince
Poison
Bomber Archers Dart Goblin Guards Ice Wizard Little Prince
Lightning
Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Dart Goblin Guards Tornado Ice Wizard Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Archers
Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Guards
Tornado
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Bomber Archers Dart Goblin Tornado
Little Prince

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Guards Tornado
Archers
Dart Goblin Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Archers Guards Tornado Ice Wizard Mega Knight
Guards
Bomber Archers Dart Goblin Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Archers Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Ice Wizard
Tornado Archers Dart Goblin Guards Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Little Prince
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Ice Wizard
Bomber Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Bomber Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Archers Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Archers Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Bomber Archers Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Archers Dart Goblin Guards Ice Wizard Bomber Tornado Mega Knight
Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Mega Knight Bomber Guards Ice Wizard
Bomber Mega Knight Dart Goblin Guards Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Bomber Tornado
Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Guards Tornado Ice Wizard Little Prince
Tornado Bomber Archers Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Tornado
Bomber Mega Knight Archers Dart Goblin Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers
Bomber Archers Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Tornado
Guards Mega Knight
Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Guards Archers Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Guards Tornado
Mega Knight Guards
Bomber Archers Dart Goblin Mega Knight
Guards Bomber Archers Dart Goblin Tornado Little Prince
Mega Knight Bomber Archers Dart Goblin Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Bomber Mega Knight
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Bomber Archers Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Guards Tornado
Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Archers Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin Tornado Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Ice Wizard Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado Mega Knight
Dart Goblin Tornado
Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard Little Prince
Dart Goblin Guards
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Archers Dart Goblin Guards
Archers Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin
Tornado
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076