Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Golem Fisherman Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Fisherman Night Witch
Zap
Bomber Bats Archers Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Night Witch
The Log
Bomber Archers Fisherman
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers Night Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Fisherman Night Witch
Fireball
Bomber Archers Fisherman Night Witch
Poison
Bomber Bats Archers Fisherman Night Witch
Lightning
Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Archers Arrows Fisherman Night Witch Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Golem Fisherman
Archers
Arrows Golem Fisherman
Arrows
Golem Archers Night Witch
Golem
Bomber Arrows Night Witch Bats Archers Golden Knight
Fisherman
Bats Archers
Night Witch
Golem Arrows
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Bats Fisherman Golden Knight
Bats
Bomber Fisherman Golden Knight
Archers
Fisherman Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Golem
Fisherman
Bomber Bats Archers
Night Witch
Golden Knight
Bomber Bats Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Golden Knight
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Fisherman Bomber Bats Archers Night Witch
Night Witch Bomber Bats Fisherman
Bomber Arrows
Arrows Bomber Bats Archers Night Witch
Bats Archers Arrows Night Witch
Arrows Golden Knight
Fisherman Night Witch
Bomber Archers Fisherman Night Witch
Bats Archers Bomber Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Bats Archers Night Witch
Night Witch Bomber Bats
Bomber Bats Arrows Night Witch Golden Knight
Fisherman
Bomber Bats Arrows Fisherman Night Witch
Arrows Bomber Bats Archers Fisherman Night Witch Golden Knight
Arrows Bomber Bats Archers Fisherman
Fisherman
Bomber Bats Archers Arrows Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fisherman
Bomber Archers Arrows Fisherman
Bats Fisherman Golden Knight
Bats Fisherman Night Witch
Fisherman Night Witch
Arrows Bats Archers
Bats Archers Night Witch
Fisherman
Bats
Bats Golden Knight
Arrows
Night Witch Golden Knight
Bomber Archers
Bomber Bats Archers Fisherman Night Witch Golden Knight
Bats Arrows Bomber Archers Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats
Bomber Archers Arrows
Arrows
Arrows Fisherman Golden Knight
Bats Fisherman Night Witch
Arrows Fisherman Golden Knight
Archers Arrows
Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Bomber Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows
Bomber Bats Fisherman Night Witch
Bomber Archers Arrows Fisherman
Bomber Arrows Golden Knight
Night Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Bomber
Fisherman
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Arrows Fisherman Golden Knight
Bats Archers Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Archers Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Bats Golden Knight
Bats
Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076