Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Princess Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Princess Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Royal Hogs Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Hut Royal Hogs Princess
Zap
Goblin Hut Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Goblin Hut Royal Hogs Princess Magic Archer
The Log
Goblin Hut Royal Hogs Princess
Earthquake
Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Goblin Hut Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Battle Healer Goblin Hut Royal Hogs Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Battle Healer Goblin Hut Royal Hogs Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Battle Healer Goblin Hut Royal Hogs Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Magic Archer Mother Witch
Rocket
Battle Healer Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Poison Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Princess Battle Healer Poison Magic Archer Mother Witch Goblin Hut Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Princess Battle Healer Poison

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Healer Goblin Hut Royal Hogs Poison Princess Magic Archer Mother Witch
Battle Healer
Zap Goblin Hut Royal Hogs Poison Princess Magic Archer
Goblin Hut
Zap Battle Healer Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Mother Witch Zap Battle Healer Goblin Hut Poison Princess Magic Archer
Poison
Zap Battle Healer Royal Hogs Mother Witch
Princess
Zap Battle Healer Royal Hogs Mother Witch
Magic Archer
Zap Battle Healer Goblin Hut Royal Hogs Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Zap Poison Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Zap
Battle Healer Goblin Hut Poison Princess Magic Archer Mother Witch
Battle Healer
Zap Goblin Hut Poison Princess Magic Archer Mother Witch
Goblin Hut
Zap Battle Healer Mother Witch
Royal Hogs
Poison
Zap Battle Healer Mother Witch
Princess
Zap Battle Healer Mother Witch
Magic Archer
Zap Battle Healer Mother Witch
Mother Witch
Zap Battle Healer Goblin Hut Poison Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Magic Archer
Zap Battle Healer Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Battle Healer Poison Princess
Zap Magic Archer Mother Witch
Zap Goblin Hut Poison Princess Magic Archer
Zap Battle Healer Poison Magic Archer
Goblin Hut Princess
Battle Healer
Poison Mother Witch Zap Goblin Hut Princess Magic Archer
Zap Goblin Hut Poison Princess Magic Archer
Goblin Hut Zap Battle Healer
Zap Goblin Hut Poison Princess Magic Archer
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Goblin Hut Poison
Zap Battle Healer Goblin Hut Magic Archer
Zap Poison Battle Healer Goblin Hut Princess Magic Archer Mother Witch
Goblin Hut
Battle Healer Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Goblin Hut
Poison Zap Battle Healer Magic Archer
Zap Battle Healer Goblin Hut
Zap Battle Healer
Battle Healer Goblin Hut
Poison Mother Witch Zap Goblin Hut Princess Magic Archer
Battle Healer Goblin Hut
Battle Healer
Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Poison
Princess Magic Archer
Goblin Hut Zap Battle Healer Poison Magic Archer
Poison Zap Battle Healer Goblin Hut Princess Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Mother Witch Zap Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer
Poison Zap
Poison
Poison Zap Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer
Poison Goblin Hut Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Princess Zap Goblin Hut Poison Magic Archer
Zap Goblin Hut Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison Princess
Poison
Zap Poison Princess Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer Mother Witch
Poison Magic Archer
Poison Princess
Zap Poison
Zap Poison Mother Witch Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer Mother Witch
Zap Goblin Hut Poison
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Zap Goblin Hut Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer
Zap Poison
Zap Poison Princess Magic Archer
Zap Poison Princess Magic Archer
Poison Zap Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076