Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Miner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Goblin Barrel Skeleton Army Miner Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap Elite Barbarians Rage Goblin Barrel
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Miner Bats
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Rage Elite Barbarians Goblin Barrel
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Bats
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Miner
Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bats
Zap
Zap
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap
Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Bats Skeleton Army Zap
Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Bats
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Miner
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Zap
Skeleton Army Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap
Bats Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap
Bats Zap
Zap
Miner Zap
Bats Elite Barbarians
Miner Zap
Zap
Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians
Zap
Bats
Zap
Zap Miner
Zap
Zap
Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap
Zap Bats Skeleton Army
Zap
Miner
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076