Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Fisherman Little Prince
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Guards Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Giant Skeleton Little Prince
The Log
Royal Giant Dart Goblin Guards Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards Little Prince
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Dart Goblin Fisherman Little Prince
Poison
Bats Dart Goblin Guards Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Guards Fisherman Little Prince Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Fisherman Guards Giant Skeleton
Dart Goblin
Royal Giant Giant Skeleton
Guards
Royal Giant
Giant Skeleton
Bats Arrows Royal Giant Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Royal Giant Bats Giant Skeleton
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Bats
Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Guards Giant Skeleton Fisherman
Guards
Fisherman Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Guards Little Prince
Fisherman
Guards Bats Dart Goblin
Little Prince
Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fisherman
Fisherman Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Guards Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Arrows Little Prince
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Fisherman
Guards Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Bats Dart Goblin Guards Arrows Giant Skeleton Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin
Bats Guards Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Guards
Fisherman
Bats Arrows Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin Guards Fisherman Little Prince
Arrows Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Dart Goblin Fisherman
Bats Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Skeleton Fisherman
Arrows Fisherman
Guards Giant Skeleton Bats Fisherman
Guards Giant Skeleton Bats Fisherman
Giant Skeleton Guards Fisherman
Arrows Bats Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton Bats
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Arrows Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Dart Goblin
Guards Bats Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Bats Arrows Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bats Guards Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Dart Goblin Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Dart Goblin Fisherman
Bats Arrows Dart Goblin Little Prince
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076