Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bats Firecracker Guards Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Guards Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Little Prince
Poison
Bats Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards Little Prince Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Electro Spirit Bats Guards Little Prince
Firecracker
Zap Bats Inferno Dragon
Guards
Zap
Lightning
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Zap Little Prince
Bats
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Electro Spirit Bats Firecracker Guards Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
Bats Zap Guards
Guards
Zap Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Bats Zap
Little Prince
Electro Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Bats Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Guards
Lightning Firecracker
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards
Bats Lightning Inferno Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Little Prince
Lightning Electro Spirit Zap
Inferno Dragon
Guards Firecracker Little Prince
Bats Guards Electro Spirit Zap Firecracker
Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Bats Zap Guards Lightning
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards
Inferno Dragon
Zap Lightning Inferno Dragon
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards Little Prince
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Guards Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Firecracker Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon
Guards Bats Zap Lightning
Guards Lightning Bats Zap
Guards Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Guards Bats Lightning
Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Lightning Zap Guards
Lightning Guards
Firecracker
Guards Electro Spirit Bats Zap Firecracker Lightning Inferno Dragon Little Prince
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Guards
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Bats Guards
Firecracker Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Electro Spirit Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Zap Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Firecracker
Lightning Bats Zap Firecracker Little Prince
Zap Lightning Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker
Firecracker Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Bats Guards
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Guards Lightning
Firecracker Bats Zap Lightning
Lightning Zap Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076