Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Collector Three Musketeers Bandit Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Giant Snowball
Bats Archers Three Musketeers Fisherman
Zap
Bats Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Three Musketeers Bandit
The Log
Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Fireball
Archers Elixir Collector Three Musketeers Bandit Fisherman
Poison
Bats Archers Elixir Collector Three Musketeers Fisherman
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Bandit Fisherman
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Bandit Fisherman Golden Knight Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Bandit Fisherman
Zap
Bats Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Archers
Zap Bandit Fisherman
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Bandit Golden Knight
Bandit
Bats Zap Archers Three Musketeers Golden Knight
Fisherman
Bats Zap Archers
Golden Knight
Three Musketeers Bandit

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Bandit Fisherman Golden Knight
Zap
Bats Archers Three Musketeers Bandit Fisherman Golden Knight
Archers
Zap Bandit Fisherman Golden Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Archers Three Musketeers Fisherman
Fisherman
Bats Zap Archers Bandit
Golden Knight
Bats Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Golden Knight
Bats Zap Three Musketeers Bandit Fisherman
Three Musketeers Fisherman Bats Archers Bandit
Three Musketeers Bats Bandit Fisherman
Bats Zap Archers Bandit
Bats Three Musketeers Zap Archers
Zap Bandit Golden Knight
Three Musketeers Fisherman
Archers Bandit Fisherman
Bats Archers Zap Bandit Fisherman
Three Musketeers Bats Zap Archers
Bats Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Zap Golden Knight
Three Musketeers Bandit
Zap Three Musketeers Bandit Fisherman
Three Musketeers Bats Fisherman
Bats Zap Archers Three Musketeers Bandit Fisherman Golden Knight
Zap Bats Archers Bandit Fisherman
Three Musketeers Fisherman
Bats Archers Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Bandit Fisherman
Bandit Zap Archers Fisherman
Bandit Bats Zap Fisherman Golden Knight
Bats Zap Bandit Fisherman
Three Musketeers Bandit Fisherman
Bats Zap Archers Three Musketeers
Bats Archers Bandit
Fisherman
Zap Bats Bandit
Three Musketeers
Bats Golden Knight
Zap
Three Musketeers Bandit Golden Knight
Archers Three Musketeers
Bats Zap Archers Three Musketeers Fisherman Golden Knight
Bats Zap Archers Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Golden Knight
Zap Bandit Fisherman Golden Knight
Bandit
Zap
Bats Zap
Archers
Zap
Zap Bandit Fisherman Golden Knight
Bats Three Musketeers Fisherman
Zap Bandit Fisherman Golden Knight
Zap Archers
Three Musketeers Bandit Fisherman Golden Knight
Bandit Fisherman
Zap Fisherman
Zap Three Musketeers Bandit Golden Knight
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Bats Fisherman
Zap Archers Three Musketeers Bandit Fisherman
Zap Golden Knight
Fisherman
Zap
Zap
Fisherman
Zap Bandit Fisherman Golden Knight
Zap Bandit Fisherman Golden Knight
Zap Bandit Fisherman Golden Knight
Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Archers Bandit
Zap Archers Three Musketeers
Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Golden Knight
Bats Zap
Zap Bandit Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076