Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Rascals Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Rascals Ice Golem Wall Breakers Royal Ghost
Rascals
Goblin Barrel Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Wizard
Ice Golem
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Barrel Electro Wizard
Wall Breakers
Ice Golem Skeleton Barrel Rascals The Log Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Royal Ghost
The Log
Wall Breakers
Royal Ghost
Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Ice Golem Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Barrel
Rascals
The Log
Ice Golem
The Log Royal Ghost Electro Wizard
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Rascals Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem The Log Electro Wizard
Rascals The Log Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
The Log
The Log Rascals Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rascals
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem The Log Electro Wizard
Rascals
Rascals Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Rascals Ice Golem The Log Royal Ghost
Rascals Electro Wizard
Rascals The Log Electro Wizard
Rascals The Log Royal Ghost Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals The Log Electro Wizard
Rascals Electro Wizard
Rascals The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Rascals Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Royal Ghost The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Ice Golem The Log Royal Ghost
Rascals Ice Golem The Log Electro Wizard
Rascals Ice Golem The Log Electro Wizard
Rascals
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals
Electro Wizard Ice Golem The Log
Rascals
The Log Electro Wizard
Rascals Ice Golem
Rascals
Rascals Electro Wizard Ice Golem The Log
Rascals Ice Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals Ice Golem The Log Royal Ghost
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Rascals Ice Golem The Log
The Log
Skeleton Barrel Ice Golem
The Log
The Log Skeleton Barrel Ice Golem
The Log Skeleton Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem The Log
The Log Skeleton Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
The Log
Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Rascals Electro Wizard
The Log Skeleton Barrel Ice Golem
Rascals The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076