Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Battle Ram
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel
Flying Machine
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant Ice Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Battle Ram Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Rocket
Goblin Barrel
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Rocket Ice Wizard
Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Rocket Flying Machine Goblin Giant
Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Flying Machine Rocket Ice Wizard
Rocket Goblin Hut
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut
Flying Machine Rocket
Spear Goblins Goblin Hut Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Goblin Hut Goblin Giant
Rocket Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Rocket Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Goblin Giant
Flying Machine Goblin Hut
Rocket Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Flying Machine
Goblin Hut Spear Goblins Flying Machine Rocket Goblin Giant
Flying Machine Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine Goblin Hut Goblin Giant
Flying Machine Rocket
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Rocket Goblin Giant Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Goblin Hut
Flying Machine Rocket
Flying Machine Goblin Hut
Rocket Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine Goblin Hut Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Rocket
Flying Machine Ice Wizard
Rocket Flying Machine Goblin Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Rocket
Rocket Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076