Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians
Zap
Goblins Minions
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Elite Barbarians
The Log
Goblins Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Elite Barbarians
Fireball
Minions Barbarians Elite Barbarians
Poison
Minions Barbarians
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Minions Fireball Barbarians Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Arrows Elite Barbarians Fireball Goblins Minions Golem
Arrows
Zap Elite Barbarians Fireball Golem
Minions
Zap Elite Barbarians Golem
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Fireball
Fireball
Zap Arrows Golem Elite Barbarians
Golem
Arrows Fireball Zap Minions

Synergie w obronie 1 7

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblins Arrows Minions Barbarians Elite Barbarians
Arrows
Zap Barbarians Fireball
Minions
Zap
Barbarians
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblins Zap Minions
Barbarians Goblins Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblins Minions
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Goblins Zap Minions
Minions Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Barbarians
Goblins Minions Barbarians Zap Arrows Fireball
Arrows Minions Zap Fireball
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Arrows Minions Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Arrows Minions Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Goblins Zap Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Arrows Minions Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Goblins Arrows Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows Elite Barbarians
Barbarians Goblins Zap Minions Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Arrows Fireball Zap Minions
Goblins Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Zap Goblins Minions Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Goblins Zap Minions Fireball
Arrows Minions Zap Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Minions
Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblins Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Fireball
Arrows Minions Fireball
Zap Arrows Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076