Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Prince Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Tombstone Baby Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Tombstone Prince Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Barbarians Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
The Log
Barbarians Tombstone Prince Graveyard Skeleton King
Earthquake
Barbarians Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Tombstone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Prince Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Fireball
Barbarians Tombstone Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King
Poison
Barbarians Tombstone Ice Wizard Graveyard Skeleton King
Lightning
Tombstone Baby Dragon Prince Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Void Ice Wizard Baby Dragon Skeleton King Barbarians Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Void Ice Wizard Baby Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tombstone
Void
Baby Dragon
Graveyard Prince Ice Wizard
Prince
Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Baby Dragon Prince Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Skeleton King Prince Ice Wizard
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 2 7

Barbarians
Tombstone
Skeleton King Baby Dragon Prince Ice Wizard
Void
Baby Dragon
Ice Wizard Tombstone Prince Skeleton King
Prince
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Tombstone Prince Skeleton King
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Void Baby Dragon
Barbarians Tombstone Prince Ice Wizard
Barbarians Prince Tombstone Void Ice Wizard
Barbarians Prince Tombstone Ice Wizard Skeleton King
Barbarians Tombstone Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Tombstone Void Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Void Baby Dragon
Barbarians Tombstone Prince Ice Wizard Skeleton King
Barbarians Prince Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Tombstone Baby Dragon Skeleton King
Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Tombstone Prince Ice Wizard
Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince Skeleton King
Barbarians Tombstone Prince Skeleton King
Barbarians Prince
Barbarians Tombstone Prince
Tombstone Barbarians Baby Dragon Prince Ice Wizard
Baby Dragon Barbarians Tombstone Ice Wizard
Barbarians Prince
Barbarians Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tombstone Void Prince
Void Baby Dragon Prince
Barbarians Tombstone Prince
Prince Barbarians
Barbarians Tombstone Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Prince Barbarians Tombstone Void Ice Wizard
Barbarians Prince
Void Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince
Barbarians Tombstone
Barbarians Tombstone Prince
Barbarians Void Prince
Barbarians Prince Tombstone Skeleton King
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Tombstone Baby Dragon Prince Skeleton King
Barbarians Baby Dragon Ice Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon
Barbarians Void Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Void
Void Prince
Void Prince
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Void Baby Dragon Prince
Void
Void Prince
Barbarians Void Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon Prince
Void Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Void
Void
Void
Void
Prince
Barbarians Tombstone Void Prince
Baby Dragon Ice Wizard
Void Baby Dragon Prince
Baby Dragon Skeleton King
Void
Prince
Baby Dragon Skeleton King
Void
Void Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076