Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Flying Machine Royal Hogs
Zap
Skeletons Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Barbarians Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Barbarians Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Skeletons Ice Spirit Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Barbarians Flying Machine Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Barbarians Flying Machine Royal Hogs Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Barbarians Flying Machine Royal Hogs Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Barbarians Royal Hogs Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Arrows Flying Machine Electro Wizard Barbarians Royal Hogs Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Spirit Arrows Flying Machine

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Barbarians
Arrows
Royal Hogs
Barbarians
Ice Spirit
Flying Machine
Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Arrows Flying Machine Electro Wizard
Elixir Collector
Electro Wizard
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Barbarians
Barbarians
Ice Spirit Arrows
Flying Machine
Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Royal Hogs
Elixir Collector
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Skeletons Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Skeletons Electro Wizard
Barbarians Skeletons Electro Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Skeletons Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Skeletons
Skeletons Ice Spirit Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Skeletons Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Skeletons Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Electro Wizard
Barbarians Skeletons Arrows Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine
Barbarians Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons
Arrows Skeletons Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Skeletons Barbarians Flying Machine Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Barbarians Flying Machine
Skeletons Barbarians
Barbarians Flying Machine
Arrows Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons
Barbarians Flying Machine
Barbarians Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Ice Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine
Electro Wizard
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Barbarians Flying Machine
Arrows Ice Spirit
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Flying Machine
Arrows
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine
Ice Spirit Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076