Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Fisherman Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Zap
Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs
The Log
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Barbarians Royal Hogs
Arrows
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Fireball
Barbarians Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch Archer Queen
Rocket
Barbarians Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Fisherman Mother Witch Barbarians Royal Hogs Archer Queen Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Fisherman Mother Witch

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Mother Witch
Barbarians
Royal Recruits
Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Mother Witch Royal Recruits Fisherman Archer Queen
Mirror
Arrows
Fisherman
Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Arrows
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mirror Barbarians Mother Witch
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Hogs
Mirror
Arrows
Fisherman
Mother Witch
Mother Witch
Arrows Fisherman
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Barbarians Fisherman Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Fisherman Archer Queen
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Barbarians Mother Witch Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows
Barbarians Royal Recruits
Arrows Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Barbarians Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Barbarians Royal Recruits Fisherman
Arrows Barbarians Royal Recruits Fisherman Mother Witch
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Arrows Barbarians Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Fisherman
Arrows Fisherman
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Barbarians Fisherman
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Arrows Mother Witch
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Barbarians
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Barbarians Archer Queen
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Barbarians
Barbarians Royal Recruits Fisherman Archer Queen
Arrows Barbarians Royal Recruits Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows Fisherman
Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows Archer Queen
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows Barbarians Royal Recruits
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Barbarians Royal Recruits
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen
Archer Queen
Royal Recruits Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076