Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rage Tornado Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton King
Zap
Firecracker Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Barbarians Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King Barbarians Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 4 8

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Firecracker
Prince
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker
Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Skeleton King
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Prince The Log Electro Wizard
The Log Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Barbarians Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeleton King
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Skeleton King
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Barbarians Prince
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076