Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Miner
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians
Earthquake
Tesla Barbarians Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Miner
Fireball
Tesla Barbarians Inferno Tower
Poison
Barbarians Inferno Tower
Lightning
Tesla Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Tesla Fireball Poison Barbarians Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Fireball
The Log Miner
Inferno Tower
Rocket
Miner
Poison
Miner The Log
The Log
Fireball Poison Miner
Miner
Poison Fireball Rocket The Log

Synergie w obronie 3 9

Tesla
The Log Fireball Inferno Tower Poison
Barbarians
Fireball
The Log Tesla Inferno Tower Miner
Inferno Tower
The Log Tesla Fireball Poison
Rocket
The Log
Poison
Tesla Inferno Tower The Log
The Log
Tesla Fireball Inferno Tower Rocket Poison Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Tesla The Log
Tesla Barbarians Inferno Tower Rocket
Tesla Barbarians Inferno Tower
Barbarians Fireball Rocket Poison The Log
Fireball The Log Tesla
Tesla Inferno Tower Rocket Fireball Poison
Rocket Tesla Barbarians Fireball Inferno Tower Poison The Log
Tesla Barbarians Inferno Tower
Tesla Barbarians Inferno Tower Miner
Barbarians Poison Tesla Fireball The Log
Tesla Inferno Tower Fireball Poison
Tesla Barbarians Inferno Tower Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Tesla Barbarians Poison The Log
Barbarians Inferno Tower Tesla
Barbarians Inferno Tower Rocket Tesla Fireball The Log
Tesla Barbarians Fireball Inferno Tower Poison
Tesla Fireball Barbarians The Log
Poison The Log Tesla Barbarians Fireball
Barbarians Tesla Inferno Tower
Tesla Barbarians Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Tesla Rocket The Log Miner
Barbarians Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Tesla Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Tesla
Fireball Rocket Poison Tesla
Rocket Tesla Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Barbarians
Rocket Barbarians Fireball Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Inferno Tower
Rocket Barbarians Fireball Poison The Log
Barbarians Rocket Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla Barbarians Fireball
Tesla Barbarians Inferno Tower Fireball Rocket Poison The Log
Poison Tesla Barbarians Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rocket The Log
Fireball Poison The Log Miner
Rocket Fireball Poison The Log Miner
Barbarians Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Poison Rocket
Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log Miner
Rocket Fireball Poison
Rocket Poison Miner Fireball The Log
Fireball Poison Rocket
Rocket Poison Fireball The Log Miner
Fireball Rocket Poison
Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison The Log Miner
Rocket Fireball Poison The Log
Rocket Fireball Poison
Rocket The Log
Rocket Barbarians Fireball Poison The Log
Poison The Log Fireball
Fireball Poison The Log Miner
Fireball Poison The Log Miner
Fireball Rocket Poison Miner The Log
Poison Fireball
Rocket Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Rocket The Log Miner
Rocket Fireball Poison
Rocket Fireball Poison The Log
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison
The Log Fireball
Fireball Poison Miner Rocket
The Log Fireball Poison
Rocket Fireball Poison
Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Rocket Poison
Poison Fireball Rocket The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076