Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians
The Log
Barbarians
Earthquake
Mortar Barbarians Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Mother Witch
Fireball
Mortar Barbarians Elixir Collector Mother Witch
Poison
Mortar Barbarians Elixir Collector Mother Witch
Lightning
Mortar Elixir Collector Mother Witch
Rocket
Mortar Barbarians Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Electro Giant Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mortar Mother Witch Barbarians Elixir Collector Lightning Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Mortar Mother Witch Barbarians

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarians
Elixir Collector
Mirror
Electro Giant Lightning
Lightning
Electro Giant Mirror
Electro Giant
Mirror Lightning Mother Witch
Mother Witch
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch

Synergie w obronie 0 3

Mortar
Mirror
Barbarians
Elixir Collector
Mirror
Mortar Mega Knight
Lightning
Electro Giant
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar
Barbarians Mortar Mega Knight
Mortar Barbarians Mega Knight Lightning
Barbarians Mortar Mega Knight
Lightning Barbarians Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Lightning Mortar
Lightning Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Mortar
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mother Witch Electro Giant Mega Knight
Mortar Barbarians Mega Knight Lightning
Mega Knight Mortar Barbarians
Barbarians Mortar Mega Knight
Barbarians Mortar Lightning Electro Giant Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mortar
Mortar Mega Knight Barbarians
Mortar Barbarians Mother Witch Mega Knight
Barbarians Mortar
Mega Knight Barbarians Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Giant
Mortar Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight
Electro Giant Mother Witch
Barbarians Lightning
Mega Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Mortar Barbarians
Barbarians
Mega Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Barbarians Electro Giant
Barbarians Lightning Mega Knight
Barbarians Electro Giant Mega Knight
Barbarians Electro Giant Mortar Lightning
Mega Knight Barbarians Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar
Mortar
Lightning
Lightning Barbarians
Mortar Mega Knight
Electro Giant Mother Witch
Mortar
Lightning
Mortar Lightning
Lightning
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar
Lightning Mortar Mega Knight
Lightning Mortar
Lightning
Lightning Mortar Mega Knight
Lightning Mortar Electro Giant Mother Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Barbarians
Electro Giant Mother Witch Mortar Mega Knight
Mortar Lightning
Lightning Mortar Mega Knight
Lightning Mortar
Lightning Electro Giant Mother Witch
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Mortar Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Barbarians
Lightning
Lightning Mega Knight
Mortar Lightning
Lightning Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Lightning
Lightning
Lightning Mortar Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076