Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Lava Hound
Zap
Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Executioner
The Log
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Executioner Lava Hound
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Executioner Lava Hound
Poison
Barbarians Executioner Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Executioner
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Fireball Hog Rider Barbarians Executioner Elite Barbarians Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Fireball Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Rage Fireball Hog Rider Mega Knight
Fireball
Hog Rider Lava Hound Elite Barbarians Mega Knight
Hog Rider
Fireball Rage Barbarians Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Executioner
Lava Hound
Fireball

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Rage
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Executioner
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Barbarians Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Executioner
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Mega Knight
Barbarians Executioner Fireball Mega Knight
Executioner Fireball
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner Mega Knight Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Executioner
Executioner Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Fireball Executioner
Barbarians Fireball Executioner Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Fireball Executioner
Executioner Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076