Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Bowler
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Bowler
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Bowler
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Hog Rider Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Hog Rider Barbarians

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Lightning
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Lightning The Log Barbarians Minion Horde Bowler
Inferno Tower
Bowler
Arrows Hog Rider Lightning The Log
Lightning
Hog Rider Arrows Bowler
The Log
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Barbarians Inferno Tower Bowler Lightning
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Minion Horde
Bowler
The Log Arrows
Lightning
Arrows The Log
The Log
Inferno Tower Bowler Minion Horde Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Minion Horde Inferno Tower The Log
Barbarians Minion Horde Inferno Tower The Log
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler Lightning
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler
Lightning Arrows Barbarians Bowler The Log
Arrows Bowler The Log
Minion Horde Inferno Tower Lightning Arrows
Bowler Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler
Barbarians Minion Horde Arrows Bowler The Log
Arrows Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler Lightning The Log
Bowler Arrows Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler Lightning The Log
Barbarians Minion Horde Arrows Inferno Tower Bowler
Arrows Barbarians Minion Horde Bowler The Log
Arrows The Log Barbarians Bowler
Barbarians Inferno Tower
Bowler Arrows Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Inferno Tower Bowler
Arrows Bowler Lightning The Log
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler Lightning The Log
Bowler Lightning Barbarians Minion Horde Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Bowler
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler Lightning
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Minion Horde Lightning Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Bowler
Lightning Arrows Barbarians Bowler The Log
Barbarians Bowler Lightning Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Bowler
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Bowler Lightning The Log
Arrows Bowler Barbarians Minion Horde Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde The Log
Arrows Bowler The Log
Lightning Arrows Minion Horde The Log
Lightning Arrows Barbarians The Log
Arrows Minion Horde Bowler The Log
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Bowler The Log
Arrows The Log Bowler Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Minion Horde Bowler
Lightning Arrows Minion Horde Bowler The Log
Lightning Arrows
Lightning Bowler The Log
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Minion Horde Bowler The Log
Lightning Arrows Minion Horde Bowler The Log
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Arrows Bowler The Log
Lightning Arrows Bowler The Log
Lightning Minion Horde Bowler The Log
Lightning Arrows
Bowler Lightning The Log
Lightning Arrows Barbarians Minion Horde The Log
Arrows The Log Bowler
Minion Horde
Arrows The Log Bowler Lightning
Lightning Arrows Bowler The Log
Lightning Arrows The Log
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Bowler
Lightning Arrows Minion Horde The Log
Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Bowler Lightning The Log
Minion Horde Lightning Barbarians
Lightning Arrows
Arrows The Log
Lightning Minion Horde Bowler
Arrows The Log Bowler Lightning
Lightning Arrows
Minion Horde
Minion Horde Bowler Lightning The Log
Lightning
Lightning Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076